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OwnCloud, o como tener tu propia nube privada

ownCloud

Hoy en día podemos encontrar muchos sitios web que nos ofrecen un servicio gratuito de alojamiento virtual para subir nuestros archivos, documentos o fotos. De esta forma los podemos tener sincronizados y accesibles en nuestras cuentas web, smartphones, tablets y portátiles.

Al registrarnos en uno de estos servicios, podemos cargar o descargar archivos mediante la página web del servicio en concreto (tienen una especie de explorador de archivos) o utilizando normalmente una aplicación de sincronización de archivos específica de cada servicio, que se descarga y se instala en nuestro ordenador o dispositivo móvil. Con esta instalación nos crea y configura una carpeta con el nombre del servicio y podemos visualizar todos los archivos alojados en nuestra nube ya que durante la instalación nos pide un login de nuestra cuenta para acceder.

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El fin de los ventiladores

SAMSUNG TECHWIN DIGIMAX-340

Puede sonar a veces como un leve zumbido o un murmullo pero en otras ocasiones parece más bien un mercancías acercándose y frenando a 120km/h. Todos, alguna vez, hemos tenido que soportar y sufrir este horrible sonido en casa o en el trabajo debido a un ventilador en mal estado en el interior de un ordenador.

Después de haber avanzado de forma tan asombrosa en los campos de la tecnología y nanotecnología para la creación de microprocesadores cada día más veloces de incluso hasta 8/16 núcleos, memorias RAM  muchísimo más rápidas con mayor capacidad, apartar -cada vez más- los eternos discos duros magnéticos para dejar paso a la tecnología SSD y sus velocidades de acceso de vértigo ¿No es buen momento para replantearse de forma seria la cuestión de eliminar de una vez por todas la arcaica refrigeración por aire de los ordenadores?

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Creando un juego Android (V). Y me topé con las bases de datos NoSQL

Recuerdo en este momento a Rafa, el profesor que me enseñó a modelizar bases de datos relacionales. Como demostró entonces y sigue demostrando hoy, hizo gala de una gran exigencia a la hora de hacernos entender lo importante que era (y es) la normalización de los datos hasta mínimo la tercera forma normal (3FN). Digo mínimo porque si no se llegaba, directamente el modelo no servía, e instaba siempre a llegar a la quinta (5FN). De aquellas clases recuerdo estos puntos, como algo que no se podía obviar de ninguna manera.

Y entonces, llega el momento de pensar en modelar la información para el videojuego en Android, y resulta que necesito sincronizar datos entre diferentes dispositivos via web. Y me doy un poco de narices con este tema. Como no quedaba otra, empecé a investigar un poco y llegué a las bases de datos NoSQL. Empecé a leer y, a medida que avanzaba, cada vez más se generaba un conflicto personal sobre aquello que leía. ¿Cómo que no se normalizan, cómo que hay duplicidades? ¿pero esto qué es?.

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Mallorca Game 2013

MallorcaGame2013Top

Mallorca Game 2013, es el primer evento de videojuegos en Palma de Mallorca organizado por la escuela EDIB del Grupo Fleming.

Por primera vez todos los gamers podrán acudir a dos jornadas donde lo único que importa es el ocio digital. Los días 11 y 12 de mayo de 2013 la academia Fleming, calle C/Jesús, 15. 07003,  abre sus puertas para la cita más importante del año sobre videojuegos, Mallorca Game 2013.

Dos jornadas durante las cuales se organizarán charlas, exhibiciones de: videoconsolas, ordenadores, libros y revistas de los años 70, 80 y 90. Se podrá comprar todo tipo de cómic o videojuegos en los diferentes stands y probar algunas novedades en ocio digital.

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Creando un juego Android (IV). El papel es más fuerte que el código.

A la hora de desarrollar un videojuego, todos sentimos una gran tentación de lanzarnos como posesos al código, o a diseñar gráficos como si no hubiese mañana. Es algo normal. La sensación de que así avanzaremos más rápido es muy fuerte, porque…si antes empezamos, antes acabamos, ¿no?.

Pues va a ser que no. En esto no siempre ocurre. Es más, suele ocurrir lo contrario. Cuanto más impulsivos seamos, más probabilidad tendremos de darnos un “castañazo”. No voy a entrar a detallar cuáles son los problemas que se generan de esto. El lector encontrará muchísima información en la red.

Por todo ello, tira de papel, lápiz y tijeras. ¿Para qué?: para definir, diseñar, entender y dejar claro a todo el grupo el videojuego que se quiere desarrollar. Por tanto…

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Es genial trabajar con ordenadores. No discuten, lo recuerdan todo y no se beben tu cerveza- Paul Leary

Miembro de la Liga para la defensa de Internet