Tag Archives: Desarrollo

(Códigos de ejemplo II) Efectos JavaScript fáciles con MooTools!

mootools-600x200

MooTools es el Framework para JavaScript más conocido, compacto, modular y Orientado a objetos que existe en estos momentos. Está diseñado y orientado a facilitar el trabajo al desarrollador web en la implementación de código JavaScript en su proyecto y así crear animaciones, menús con movimientos, transiciones de objetos y FX profesionales.

Leer más

Ejemplos de “Hola, Mundo!” en algunos de los lenguajes más famosos

lenguajesDeProgramacion

Todo informático, a lo largo de su vida educativa y profesional, deberá aprender como mínimo unos 6 lenguajes de programación de media, aunque realmente existen muchísimos lenguajes y normalmente se aprenden muchos más. A muchos o parecerá que 6 lenguajes son muchos, pero os dejaré un ejemplo:

  • Programación Web
    • HTML
    • CSS
    • JavaScript
    • PHP
  • Programación Estructurada
    • C
  • Programación Orientada a Objetos
    • C++

Ahora, ¿Os parecen demasiados?

Leer más

Creando un juego Android (VII): ¡Como obtener un buen código fuente!

Son muchas las cosas que debemos tener en cuenta para hacer buen código y aplicaciones eficientes, sea cual sea el lenguaje a utilizar. Los programadores de videojuegos y de aplicaciones en tiempo real, debemos hacer todas ellas y alguna más ya que siempre debemos pensar en optimizar lo máximo posible. Aquí tenéis una lista de 10 reglas de programación de videojuegos que se han de tener en cuenta.

Leer más

Desarrollo “Indie” con Unity

unity3d1

A cualquier persona -ya sea niño, adolescente o adulto- que alguna vez haya jugado a videojuegos, se debe haber preguntado: ¿Como lo harán?.

Esa es la gran pregunta que se formulan todos los desarrolladores principiantes ¿como y por donde puedo empezar a crear un videojuego?, ¿Que tecnología debo utilizar?, ¿Con que lenguaje me debo centrar para desarrollar videojuegos?, etc…

Pues en esta entrada, pretendo abrir el campo de visión de mucha gente que, como en su momento me pasó a mi, no sabía por donde empezar.

¡Espero que os ayude o al menos os entretenga!

Leer más

Creando un juego Android (V). Y me topé con las bases de datos NoSQL

Recuerdo en este momento a Rafa, el profesor que me enseñó a modelizar bases de datos relacionales. Como demostró entonces y sigue demostrando hoy, hizo gala de una gran exigencia a la hora de hacernos entender lo importante que era (y es) la normalización de los datos hasta mínimo la tercera forma normal (3FN). Digo mínimo porque si no se llegaba, directamente el modelo no servía, e instaba siempre a llegar a la quinta (5FN). De aquellas clases recuerdo estos puntos, como algo que no se podía obviar de ninguna manera.

Y entonces, llega el momento de pensar en modelar la información para el videojuego en Android, y resulta que necesito sincronizar datos entre diferentes dispositivos via web. Y me doy un poco de narices con este tema. Como no quedaba otra, empecé a investigar un poco y llegué a las bases de datos NoSQL. Empecé a leer y, a medida que avanzaba, cada vez más se generaba un conflicto personal sobre aquello que leía. ¿Cómo que no se normalizan, cómo que hay duplicidades? ¿pero esto qué es?.

Leer más

Login

Categorías

Frases célebres

Una vez un ordenador me venció jugando al ajedrez, pero no me opuso resistencia cuando pasamos al kick boxing- Emo Philips

Miembro de la Liga para la defensa de Internet