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Creando un juego Android (VII): ¡Como obtener un buen código fuente!

Son muchas las cosas que debemos tener en cuenta para hacer buen código y aplicaciones eficientes, sea cual sea el lenguaje a utilizar. Los programadores de videojuegos y de aplicaciones en tiempo real, debemos hacer todas ellas y alguna más ya que siempre debemos pensar en optimizar lo máximo posible. Aquí tenéis una lista de 10 reglas de programación de videojuegos que se han de tener en cuenta.

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Desarrollo “Indie” con Unity

unity3d1

A cualquier persona -ya sea niño, adolescente o adulto- que alguna vez haya jugado a videojuegos, se debe haber preguntado: ¿Como lo harán?.

Esa es la gran pregunta que se formulan todos los desarrolladores principiantes ¿como y por donde puedo empezar a crear un videojuego?, ¿Que tecnología debo utilizar?, ¿Con que lenguaje me debo centrar para desarrollar videojuegos?, etc…

Pues en esta entrada, pretendo abrir el campo de visión de mucha gente que, como en su momento me pasó a mi, no sabía por donde empezar.

¡Espero que os ayude o al menos os entretenga!

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Creando un juego Android (V). Y me topé con las bases de datos NoSQL

Recuerdo en este momento a Rafa, el profesor que me enseñó a modelizar bases de datos relacionales. Como demostró entonces y sigue demostrando hoy, hizo gala de una gran exigencia a la hora de hacernos entender lo importante que era (y es) la normalización de los datos hasta mínimo la tercera forma normal (3FN). Digo mínimo porque si no se llegaba, directamente el modelo no servía, e instaba siempre a llegar a la quinta (5FN). De aquellas clases recuerdo estos puntos, como algo que no se podía obviar de ninguna manera.

Y entonces, llega el momento de pensar en modelar la información para el videojuego en Android, y resulta que necesito sincronizar datos entre diferentes dispositivos via web. Y me doy un poco de narices con este tema. Como no quedaba otra, empecé a investigar un poco y llegué a las bases de datos NoSQL. Empecé a leer y, a medida que avanzaba, cada vez más se generaba un conflicto personal sobre aquello que leía. ¿Cómo que no se normalizan, cómo que hay duplicidades? ¿pero esto qué es?.

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Creando un juego Android (Parte III): Storyboards

Pixar - Storyboard from Cars

Un storyboard es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, visualizar una animación, seguir la estructura de una película, o un videojuego antes de realizarse.

El proceso de storyboarding, en la forma que se conoce hoy, fue desarrollado en el estudio de Walt Disney durante principios de 1930, después de varios años de procesos similares que fueron empleados en Disney y otros estudios de animación. El storyboarding se hizo popular en la producción de películas de acción durante principios de 1940.

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Guía completa de CSS3 en PDF

Después de aprender lo básico con el lenguaje HTML (Versión actual 5) para poder introducirnos en el desarrollo web y definir nuestra estructura web, es casi obligatorio aprender CSS para mejorar la calidad visual de esta, y como actualmente se encuentra en su versión 3 este es el momento de compartir una guía completa con la que podemos aprender las principales características de CSS3, para que empecemos a involucrarnos con este lenguaje que permite definir la presentación de un documento HTML.

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El único sistema seguro es aquél que está apagado en el interior de un bloque de hormigón protegido en una habitación sellada rodeada por guardias armados- Gene Spafford

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