Author Archives: The_CEO

Creando un juego Android (V). Y me topé con las bases de datos NoSQL

Recuerdo en este momento a Rafa, el profesor que me enseñó a modelizar bases de datos relacionales. Como demostró entonces y sigue demostrando hoy, hizo gala de una gran exigencia a la hora de hacernos entender lo importante que era (y es) la normalización de los datos hasta mínimo la tercera forma normal (3FN). Digo mínimo porque si no se llegaba, directamente el modelo no servía, e instaba siempre a llegar a la quinta (5FN). De aquellas clases recuerdo estos puntos, como algo que no se podía obviar de ninguna manera.

Y entonces, llega el momento de pensar en modelar la información para el videojuego en Android, y resulta que necesito sincronizar datos entre diferentes dispositivos via web. Y me doy un poco de narices con este tema. Como no quedaba otra, empecé a investigar un poco y llegué a las bases de datos NoSQL. Empecé a leer y, a medida que avanzaba, cada vez más se generaba un conflicto personal sobre aquello que leía. ¿Cómo que no se normalizan, cómo que hay duplicidades? ¿pero esto qué es?.

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Mallorca Game 2013

MallorcaGame2013Top

Mallorca Game 2013, es el primer evento de videojuegos en Palma de Mallorca organizado por la escuela EDIB del Grupo Fleming.

Por primera vez todos los gamers podrán acudir a dos jornadas donde lo único que importa es el ocio digital. Los días 11 y 12 de mayo de 2013 la academia Fleming, calle C/Jesús, 15. 07003,  abre sus puertas para la cita más importante del año sobre videojuegos, Mallorca Game 2013.

Dos jornadas durante las cuales se organizarán charlas, exhibiciones de: videoconsolas, ordenadores, libros y revistas de los años 70, 80 y 90. Se podrá comprar todo tipo de cómic o videojuegos en los diferentes stands y probar algunas novedades en ocio digital.

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Creando un juego Android (IV). El papel es más fuerte que el código.

A la hora de desarrollar un videojuego, todos sentimos una gran tentación de lanzarnos como posesos al código, o a diseñar gráficos como si no hubiese mañana. Es algo normal. La sensación de que así avanzaremos más rápido es muy fuerte, porque…si antes empezamos, antes acabamos, ¿no?.

Pues va a ser que no. En esto no siempre ocurre. Es más, suele ocurrir lo contrario. Cuanto más impulsivos seamos, más probabilidad tendremos de darnos un «castañazo». No voy a entrar a detallar cuáles son los problemas que se generan de esto. El lector encontrará muchísima información en la red.

Por todo ello, tira de papel, lápiz y tijeras. ¿Para qué?: para definir, diseñar, entender y dejar claro a todo el grupo el videojuego que se quiere desarrollar. Por tanto…

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Creando un juego Android (Parte III): Storyboards

Pixar - Storyboard from Cars

Un storyboard es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, visualizar una animación, seguir la estructura de una película, o un videojuego antes de realizarse.

El proceso de storyboarding, en la forma que se conoce hoy, fue desarrollado en el estudio de Walt Disney durante principios de 1930, después de varios años de procesos similares que fueron empleados en Disney y otros estudios de animación. El storyboarding se hizo popular en la producción de películas de acción durante principios de 1940.

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Creando un juego Android (Parte II): ¡Brainstorming!

brainstorming

Ha llegado el momento de pensar, meditar, tener cantidad ingente de ideas, machacar a nuestro músculo más preciado, ¡el cerebro!. Pero como bien sabemos, dos cabezas piensan mejor que una, y tres mejor que dos y así sucesivamente al incrementar el número de personas que se añaden a nuestro grupo.

Por eso a medida que se crean grupos mayores para conseguir estas ideas, se deben utilizar métodos efectivos de grupo para que no se escape ni el más ínfimo pensamiento. En este momento, vamos a utilizar una metodología bastante famosa y conocida que en el campo científico se llama Brainstorming o Tormenta de Ideas.

Ideado en 1938 por Alex Faickney Osborn, el brainstorming o tormenta de ideas es, resumiendo, ese momento en el que nos permitimos volvernos locos diciendo palabras y haciendo dibujos para un proyecto nuevo. Se puede aplicar a un individuo solo, a un grupo de personas, unos prefieren sentarse, otros tumbarse y algunos caminar sobre la hierba mojada con los pies descalzos.

Los brainstormings son divertidos. De hecho, cuanto más divertidos más productivos serán, por eso requieren de su tiempo, su espacio y su personal. Las ideas llegan a nosotros por todos los costados y desde medios muy diferentes.

El pánico, la vergüenza y las prisas son los enemigos número uno de una buena sesión de brainsotmirng, por eso aquí os dejamos algunos trucos para que hagáis florecer vuestra mente.

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La física es el sistema operativo del Universo- Steven R Garman

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