Author Archives: The_CEO

Mallorca Game 2013

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Mallorca Game 2013, es el primer evento de videojuegos en Palma de Mallorca organizado por la escuela EDIB del Grupo Fleming.

Por primera vez todos los gamers podrán acudir a dos jornadas donde lo único que importa es el ocio digital. Los días 11 y 12 de mayo de 2013 la academia Fleming, calle C/Jesús, 15. 07003,  abre sus puertas para la cita más importante del año sobre videojuegos, Mallorca Game 2013.

Dos jornadas durante las cuales se organizarán charlas, exhibiciones de: videoconsolas, ordenadores, libros y revistas de los años 70, 80 y 90. Se podrá comprar todo tipo de cómic o videojuegos en los diferentes stands y probar algunas novedades en ocio digital.

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Creando un juego Android (IV). El papel es más fuerte que el código.

A la hora de desarrollar un videojuego, todos sentimos una gran tentación de lanzarnos como posesos al código, o a diseñar gráficos como si no hubiese mañana. Es algo normal. La sensación de que así avanzaremos más rápido es muy fuerte, porque…si antes empezamos, antes acabamos, ¿no?.

Pues va a ser que no. En esto no siempre ocurre. Es más, suele ocurrir lo contrario. Cuanto más impulsivos seamos, más probabilidad tendremos de darnos un “castañazo”. No voy a entrar a detallar cuáles son los problemas que se generan de esto. El lector encontrará muchísima información en la red.

Por todo ello, tira de papel, lápiz y tijeras. ¿Para qué?: para definir, diseñar, entender y dejar claro a todo el grupo el videojuego que se quiere desarrollar. Por tanto…

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Creando un juego Android (Parte III): Storyboards

Pixar - Storyboard from Cars

Un storyboard es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, visualizar una animación, seguir la estructura de una película, o un videojuego antes de realizarse.

El proceso de storyboarding, en la forma que se conoce hoy, fue desarrollado en el estudio de Walt Disney durante principios de 1930, después de varios años de procesos similares que fueron empleados en Disney y otros estudios de animación. El storyboarding se hizo popular en la producción de películas de acción durante principios de 1940.

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Creando un juego Android (Parte II): ¡Brainstorming!

brainstorming

Ha llegado el momento de pensar, meditar, tener cantidad ingente de ideas, machacar a nuestro músculo más preciado, ¡el cerebro!. Pero como bien sabemos, dos cabezas piensan mejor que una, y tres mejor que dos y así sucesivamente al incrementar el número de personas que se añaden a nuestro grupo.

Por eso a medida que se crean grupos mayores para conseguir estas ideas, se deben utilizar métodos efectivos de grupo para que no se escape ni el más ínfimo pensamiento. En este momento, vamos a utilizar una metodología bastante famosa y conocida que en el campo científico se llama Brainstorming o Tormenta de Ideas.

Ideado en 1938 por Alex Faickney Osborn, el brainstorming o tormenta de ideas es, resumiendo, ese momento en el que nos permitimos volvernos locos diciendo palabras y haciendo dibujos para un proyecto nuevo. Se puede aplicar a un individuo solo, a un grupo de personas, unos prefieren sentarse, otros tumbarse y algunos caminar sobre la hierba mojada con los pies descalzos.

Los brainstormings son divertidos. De hecho, cuanto más divertidos más productivos serán, por eso requieren de su tiempo, su espacio y su personal. Las ideas llegan a nosotros por todos los costados y desde medios muy diferentes.

El pánico, la vergüenza y las prisas son los enemigos número uno de una buena sesión de brainsotmirng, por eso aquí os dejamos algunos trucos para que hagáis florecer vuestra mente.

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Creando un juego Android. De cómo empezó todo


Todo empezó cuando unos amigos estábamos tomando un café en un bar, en Palma. Todos nosotros teníamos en común que, de alguna manera, nos dedicábamos a algún aspecto relacionado con la tecnología, aunque no todos de la misma manera: unos éramos más de programación de software y otros más de desarrollo de aspectos gráficos.

Pasó eso que pasa con las conversaciones. Una cosa lleva a otra y surgió el tema de Android. En mi caso, hace ya un tiempo que investigo y hago alguna cosilla para Android y cada vez aumentaba mi fascinación por esta plataforma. En un momento dado, uno de los amigos soltó una pregunta que, sin saberlo, fue el detonante de todo lo que ocurriría después:

¿Pero tú qué quieres hacer en Android?

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No temo a los ordenadores; lo que temo es quedarme sin ellos- Isaac Asimov

Miembro de la Liga para la defensa de Internet